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https://w.atwiki.jp/dgbcs/pages/31.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 重篤な戦闘不能:10 能力の処理中に敵キャラクターを戦闘不能にした場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/skillguide13/pages/21.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/100.html
バトルカードの効果の分類の1つ。[起]と表記される。 メインフェイズ中に好きなタイミングで任意に発動できる効果。発動しない事もできる。 メインフェイズ中なのでバトルカードを召喚してすぐに発動する事も可能。 ■関連項目 用語集 召喚効果 常在効果 反応効果
https://w.atwiki.jp/dacyber/pages/22.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/animegemu/pages/21.html
ここのページでは効果音を載せていきたいと思います 自作効果音と他のサイトから持ってきた効果音その2種類があります 効果音は主にゲームの効果音です
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/688.html
「ドラゴンエナジーアームズ!」 【ライダー名】 仮面ライダーデューク ドラゴンエナジーアームズ 【読み方】 かめんらいだーでゅーく どらごんえなじーあーむず 【変身者】 メカ戦極凌馬 【モチーフ】 西洋+ドラゴンフルーツ 【鎧カラー】 赤 【スペック】 パンチ力:15.7tキック力:19.5tジャンプ力:ひと跳び22m走力:100mを6.4秒 【基本アームズ】 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 【声/俳優】 青木玄徳 【スーツ】 富永研司 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ 鎧武 MOVIE大戦フルスロットル(2014年) 【詳細】 メカ戦極凌馬がゲネシスドライバーとドラゴンフルーツエナジーロックシードを用い変身した仮面ライダーデュークの派生形態。 『鎧武』最終回で地球を離れた紘汰(神)と邂逅した「機械生命体メガヘクス」。 紘汰の記憶を読み取ることで地球に飛来したメガヘクスによって生み出された。 メカとはいえ生前の能力などを再現された凌馬とゲネシスドライバーの組み合わせ故、「戦極ドライバー」を用いるライダーを寄せ付けない驚異的な戦闘力を発揮する。 使用武器は次世代型ライダー共通の「ソニックアロー」。 胸部パーツの構造は隻眼の髑髏のようにも見える。 ドラゴンエナジーアームズはデューク以外に鎧武外伝にて別の仮面ライダーが装着しているが、両者の装甲デザインは異なる。 変身に使うロックシードも含めすべてのアイテム(+変身者)は全てメガヘクスが生成したものだが、試作品に当たるロックシードは2015年のVシネマ『鎧武/ガイム外伝 仮面ライダー斬月/仮面ライダーバロン』にて登場している。 同作の脚本執筆を担当した毛利氏は時系列的にタイラントが使用したものが試作品と考えた上で執筆したというが、公式設定かは不明。 必殺技は赤黒い龍型の矢を放つ「ソニックボレー」、「ドラゴンフルーツエナジースカッシュ」を発動し、ソニックアローのアークリムにエネルギーをチャージして放つ斬撃を使う。 平成ライダーの派生形態としては珍しく、本来のフォームと比べて能力値スペックの増減がない。 スペック上では大きな差があるはずの仮面ライダー斬月と壮絶な死闘を繰り広げ、 お互いの必殺技のぶつかり合いの末敗れ去り、斬月を称える言葉を残し爆散した。
https://w.atwiki.jp/dgbpp/pages/17.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形 「壁」の影響を受けずに 対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 重篤な戦闘不能:10 能力の処理中に敵キャラクターを戦闘不能にした場合、敵陣営の精神減少が「-1」から 「-2」 になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの 「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外 となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/454.html
《起動効果》/用語・ルール 定義 (常時)、(自分[[ターン]])、[[(相手ターン)]]の効果を総称して「起動効果」と呼びます。 起動効果の中で更にコストとしてそのカードを[[スリープ状態]]にする必要があるものを「スリープ起動効果」と呼びます。 (以上公式「場のカードの効果・戦術」及び「ルールリファレンス」より。2008/06/15現在) コメント (常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の総称。 (自動α)、(自動β)、(自動γ)を総括した自動効果のついになる用語であり、基本的には、以前「(自動)以外の効果」に分類されていたものに名称がついたものと考えて良い。 例えば流出のように以前は「(自動)以外の効果を~」と記述されていたカードは、現在「起動効果を~」という記述に変更されている。 9.起動効果に関する補足 ●起動効果と区分 プレイヤーが任意で使用できる場のカードの効果を総称して「起動効果」という。プレイ中のカードや、場以外にあるカードが持つ起動効果は使用する事が出来ない。起動効果は使用できるタイミングによって以下の3つの区分がある。また、起動効果の中でもコストとしてそのカードをスリープ状態にする効果の事を「スリープ起動効果」という。起動効果には干渉する事が出来、また、干渉で使用する事が出来る。但し、1枚のカードが持つ1つの起動効果は、1つの干渉内で1度しか使用する事が出来ない。 1.常時 自分のターン、相手のターンの区別無く、各フェイズの干渉を行えるタイミングで使用できる。 2.自分ターン 自分のターンの間にのみ、各フェイズの干渉を行えるタイミングで使用できる。 3.相手ターン 相手のターンの間にのみ、各フェイズの干渉を行えるタイミングで使用できる。 と定められているように、(常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の違いは効果を発生されられるタイミングのみである。 また、干渉での使用もできる効果なので優先権と合わせてしっかりと理解しておきたい。 ●起動効果の記述とコスト 起動効果は「(起動効果の区分)コスト:効果」と記述されている。コストは以下のものがある。コストは効果の使用の宣言と同時に支払われる。また、効果の使用を宣言する時点でコストが支払えない、目標が存在しない事が確実である場合、使用の宣言そのものが出来ない。 1.丸囲みの数値 その数値に等しい分だけ、ノードからコストを支払う。0となっている場合、その効果は使用の宣言だけで使用できる事を表す。 2.(S) この効果を持つカードをスリープ状態にする。元からスリープ状態であった場合、支払う事は出来ない。 ほとんどが自動効果である戦術のうち、唯一マナチャージだけは起動効果に属する。 なお、テキスト上で起動効果を指定しているカードは 流出 死蝶霊 秘術「グレイソーマタージ」 賢者の封書 の四枚。 関連 (自分ターン) (相手ターン) (常時)
https://w.atwiki.jp/seventhdark/pages/39.html
編集 鎧 革 服 鎧 Lv セット名 必要装備 効果 10 集落の鎧上 アーマーフォールド 2セット:防御力+4% 集落の鎧下 アームグリーヴ 2セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを5%減少 古都の鎧 アーマーフォールドアームグリーヴ 2セット:防御力+8%3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを9%減少4セット:攻撃を受けた時、一定確率でHPを50ポイント回復 18 結束の鎧上 アーマーフォールド 2セット:防御力+6% 結束の鎧下 アームグリーヴ 2セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを7%減少 アース アーマーフォールドアームグリーヴ 2セット:防御力+8%3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを9%減少4セット:防御力+10%、HP回復速度+50 20 妖精の鎧上 ヘルムアーマー 2セット:防御力+4% 妖精の鎧下 フォールドアームグリーヴ 3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを5%減少 38 ネオグローリー ヘルムアーマーフォールドアームグリーヴ 2セット:防御力+8%3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを9%減少5セット:HP+2000、物理耐性+12% メンタルリング ヘルムアーマーフォールドアームグリーヴ 2セット:防御力+8%3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを9%減少5セット:氷、火、自然属性ダメージを受けた時、その属性の耐性が15%増加。3種類の効果は同時に発動しない 40 炎魔の鎧上 ヘルムアーマー 2セット:防御力+4% 43 アサルトブレイブ ヘルムアーマーフォールドアームグリーヴ 2セット:防御力+8%3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを9%減少5セット:防御力+12%、攻撃を受けた時、相手の与えるダメージを10%減少 火竜の鎧下 フォールドアームグリーヴ 3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを7%減少 48 タイラント ヘルムアーマーフォールドアームグリーヴ 2セット:防御力+8%3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを9%減少5セット:物理耐性+20%、8秒に1度、HPが30%以下の時に攻撃を受けると、HPを6000ポイント回復 革 Lv セット名 必要装備 効果 10 集落の皮上 レザークロスレザーベルト 2セット:会心ダメージ+6% 集落の皮下 グローブブーツ 2セット:ボスモンスターへのダメージ+6% 古都の革 レザークロスレザーベルトグローブブーツ 2セット:会心ダメージ+12%3セット:ボスモンスターへのダメージ+12%4セット:会心率+8%、会心ダメージ+15% 18 結束の皮上 レザークロスレザーベルト 2セット:会心ダメージ+9% 結束の皮下 グローブブーツ 2セット:ボスモンスターへのダメージ+9% エア レザークロスレザーベルトグローブブーツ 2セット:会心ダメージ+12%3セット:ボスモンスターへのダメージ+12%4セット:攻撃時一定確率で自身の会心率+20% 20 妖精の革上 キャップレザークロス 2セット:会心ダメージ+6% 妖精の革下 レザーベルトグローブブーツ 3セット:ボスモンスターへのダメージ+6% 38 聖翼の革下 レザーベルトグローブブーツ 3セット:ボスモンスターへのダメージ+9% ボルハント キャップレザークロスレザーベルトグローブブーツ 2セット:攻撃速度+8%3セット:ボスモンスターへのダメージ+12%5セット:攻撃速度+7%、攻撃を行う毎に500ポイントの追加ダメージ 服 Lv セット名 必要装備 効果 10 集落の服上 ローブベルト 2セット:物理、魔法攻撃力+5% 古都の服 ローブベルトミトンシューズ 2セット:物理、魔法攻撃力+9%3セット:エリートモンスターへのダメージ+16%4セット:攻撃時一定確率でSPを100ポイント回復 集落の服下 ミトンシューズ 2セット:エリートモンスターへのダメージ+8% 18 結束の服上 ローブベルト 2セット:物理、魔法攻撃力+7% 結束の服下 ミトンシューズ 2セット:エリートモンスターへのダメージ+12% シーズ ローブベルトミトンシューズ 2セット:物理、魔法攻撃力+9%3セット:エリートモンスターへのダメージ+16%4セット:攻撃時一定確率で2連撃が発生する。連撃ダメージは50% 20 妖精の服上 ハットローブ 2セット:物理、魔法攻撃力+5% 妖精の服下 ベルトミトンシューズ 3セット:エリートモンスターへのダメージ+8% 38 聖翼の服上 ハットローブ 2セット:物理、魔法攻撃力+7%
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主効果 前作ロロナのアトリエの主効果も参考にして下さい。 名称 効果 物理ダメージ・微 対象に無属性の微量のダメージを与える与えるダメージの値は対象の防御力によって変化する HP回復・微 HP回復・小 LP回復・微 LP回復・小